Dans le fond c'est une bonne idee mais ca pose plusieurs problemes:
- Lorsque le joueur n'est pas la
- Si un joueur de haut niveau meur d'une facon debile (ca peut arriver a tout le monde de se peter la gueule du haut d'une falaise)
- Le niveau de difficulter devra etre super bien dosé
- Ca risque de lasser a la longue (se retaper 20 fois le quetes de noob... moi ca me ferait chier)
- Les sort de regeneration, resurection... ne sont accessibles qu'a des persos de haut niveau (car puissant et chers), hors c'est justement a bas niveau qu'on est le plus fragil...
Donc, pour resumer, c'estun systeme qui me plait bien mais a condition de pas pourir le plaisir de jeu. La solution d'hexa me semble une bonne alternative (Ou alors un systeme de vie: le joueur ne peut mourir que 3 fois avant de disparaitre definitivement)