Il faudrait alors que le joueur puisse definir de quel fassont sont perso va se comporter . Un peu comme dans baldur's gate ou on peut definir ce de quel facon les persos se comportent a l'approche de l'ennemi. Quelques exemples:
-Chasseur de monstre : attaque tout les *hostiles* dans son champ de vision et les poursuis si necessaire
-Defense de zone : attaque tout les *hostiles* qui s'approchent trop, mais ne les poursuit pas
-Explorateur : explore les zones inexplores de la carte (sans trop s'eloigner du point d'origine)
-Repos : trouve un endroit propice au repos et a la recuperation des stats perdues (auberge, herboristerie, caverne...)
-Guerrisseur: Devient un *pnj guerisseur* : lance des sorts de guerisseur en echange d'argent
-...
On peut en trouver plein d'autre, mais j'aime bien l'idee de transformer son perso en pnj-service (soins, sort, vente/achat d'objets) lorsque le joueur est abscent